印花

Toolbar

Menu

Shortcut

Popup
Properties
Standard

Edit

Object Properties

Window

Panels > Properties

F3

印花管理所选印花的物件属性。

印花是通过给定投影方式应用于物件表面的非重复贴图。 这是一种将单个图像或贴图贴到物件表面简单易用的方式,不需要进行复杂的纹理映射过程。

印花是放置在一个或多个物件上特定位置的贴图,使用印花可以修改一个物件上特定区域的颜色。

印花是由单个贴图实例组成的,并不像是在材质中使用时会平铺上去。

印花的一些用途:

  • 挂在内墙上的艺术品。
  • 产品上的标签。
  • 模型上的标志。
  • 玻璃窗上的污迹。

印花属性

给选定的物件添加印花

在物件上放置一个新的印花。

可见性转换

显示或隐藏物件的印花。

显示/隐藏印花控件

启用印花控件并允许重新定位以及调整印花的大小。印花控件可以使用诸如 MoveRotateScale 等 Rhino 指令,也可以通过操作轴手动控制。

删除印花

删除选取的印花。

Move Up

Move the selected decal up in the list.

Move Down

Move the selected decal down in the list.

印花贴图轴类型

贴图轴样式决定了如何将印花投影到物件上,您可以使用物件锁点帮助准确放置印花。

平面

要贴到平坦或略微弯曲的物件上时,可以使用平面贴图轴。

在弯曲物件上使用平面贴图轴时,整个贴图必须位于物件曲面的后面,位于曲面前部的贴图部分将不可见。


放置平面印花

  • 放置平面印花的操作和使用 Rectangle 指令绘制矩形是一样的,绘制一个矩形定义平面贴图轴。

附注

  • 矩形将被约束为所使用贴图的长宽比。按住 Shift 键将解除长宽比的限制。
  • 将在定义矩形以后创建平面印花,可以直接在印花对话框中编辑 XYZ 位置,也可以点击 XYZ 右侧的按钮拾取位置。

平面贴图属性

XYZ 位置

平面印花小部件的起始角的位置。

Pick Position

Click to relocate the decal widget.

Transparency

Determines the visibility level of the decal map.

方向

设置印花的投影方向。

向前/向后

从印花贴图的正面或背面投影印花。


向前投影(左),向后投影(右)。
两方向

从印花贴图的正面与背面两个方向投影印花。


两个方向投影。
Texture pane

Click to create a new texture, import an external texture, or select an existing texture in the model.

Edit

Click to edit the texture properties.

UV

使用 UV 贴图轴可以使印花沿着曲面的方向延伸。

印花将覆盖整个物件,无法控制印花的布局。

UV 贴图轴使用曲面 UV 参数来弯曲和拉伸贴图。

UV 贴图属性

最小值

U/V: U/V 方向印花显示范围的起点。

最大值

U/V: U/V 方向印花显示范围的终点。

U: 最小=0.2, 最大=0.7
V: 最小=0.3, 最大=0.8
Transparency

Determines the visibility level of the decal map.

Texture pane

Click to create a new texture, import an external texture, or select an existing texture in the model.

Edit

Click to edit the texture properties.

圆柱体

使用圆柱体贴图轴可以将印花放置到向一个方向弯曲的物件上,例如酒瓶上的标签。

圆柱投影将贴图映射到圆柱上,贴图的纵轴对应圆柱的轴心,贴图的横轴对应圆柱的环面。

放置圆柱体印花

  • 放置圆柱体印花的操作与执行 Cylinder 指令绘制圆柱体时的操作相同。

圆柱贴图属性

XYZ 位置

圆柱印花小部件的边界框中心的位置。

Pick Position

Click to relocate the decal widget.

Sweep angles
Start/End

Horz: The start/end angle of the decal display range in the circular direction.

半径/高度

圆柱印花小部件的半径/高度。

Transparency

Determines the visibility level of the decal map.

Map to inside

Maps the texture to the outside (convex) or inside of the sphere or cylinder with a thickness.


Outside (left), inside (right).
Texture pane

Click to create a new texture, import an external texture, or select an existing texture in the model.

Edit

Click to edit the texture properties.

球体

使用球体贴图轴可以将印花放置在两个方向均弯曲的物件上。通过球体投影将贴图映射到球体时,贴图的纵轴(高度方向)将对应球体上从一个极点到另一个极点的方向,贴图的横轴对应球体的赤道方向。


放置球体印花

  • 放置球体印花的操作与执行 Sphere 指令绘制球体时的操作相同。
    要使贴图轴完全覆盖整个球体,例如地球,请使用 UV 贴图轴。

球体贴图属性

XYZ 位置

球体印花小部件的边界框中心的位置。

Pick Position

Click to relocate the decal widget.

Sweep angles
Start/End

Horz: The start/end angle of the decal display range in the circular direction.

垂直: 印花显示范围在垂直方向的起始/结束角度。

半径

球体印花小部件的半径。

Transparency

Determines the visibility level of the decal map.

Map to inside

Maps the texture to the outside (convex) or inside of the sphere or cylinder with a thickness.


Outside (left), inside (right).
Texture pane

Click to create a new texture, import an external texture, or select an existing texture in the model.

Edit

Click to edit the texture properties.

请参考

Object Properties

Attribute User Text

Block Instance

Centermark

Clipping Plane

Curve Piping

Decal

Detail View

Dimension

Displacement

Dot

Edge Softening

Hatch

Leader

Light

Material

Object

Shut Lining

Text

Texture Mapping

Thickening