厚度 - 渲染网格修改器

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Panels > Properties

F3

基于物件的渲染网格为物件偏移出一个渲染用的有厚度的网格。


厚度关闭 (左) 与打开 (右)。

步骤

  1. 选择具有渲染网格的物件。
  2. 在属性面板 > 厚度按钮下启用厚度。
  3. 设定选项。
  • 如果您想要为图块内的物件厚度,可以双击图块实例来编辑物件。

厚度属性

管理选取物件的厚度属性

启用

打开或关闭厚度显示。

设置

距离

设置厚度的距离。

仅偏移

仅将现有几何图形偏移一个特定的距离。

实体

填满原来的网格和偏移后的网格之间的空隙,建立封闭的网格。

两侧

在两侧建立厚度,总厚度是您设置数值的两倍。

Note

Render mesh modifiers are applied in the following order:

  1. Curve Piping
  2. Thickening
  3. Edge Softening
  4. Shut Lining
  5. Displacement

请参考

Snapshots

The Snapshots command saves and restores Named Views, Named Positions, Layer States, as well as rendering settings, object settings including locked/hidden state, display mode, material, position, light settings, curve piping, displacement, edge softening, shutlining, and thickening.

Use materials and textures