厚度 - 渲染网格修改器
Toolbar |
Menu |
Shortcut |
---|---|---|
|
Edit Object Properties Window Panels > Properties |
F3 |
基于物件的渲染网格为物件偏移出一个渲染用的有厚度的网格。

厚度关闭 (左) 与打开 (右)。
步骤
- 选择具有渲染网格的物件。
- 在属性面板 > 厚度按钮下启用厚度。
- 设定选项。
- 如果您想要为图块内的物件厚度,可以双击图块实例来编辑物件。
管理选取物件的厚度属性。
启用
打开或关闭厚度显示。
设置
距离
设置厚度的距离。
仅偏移
仅将现有几何图形偏移一个特定的距离。
实体
填满原来的网格和偏移后的网格之间的空隙,建立封闭的网格。
两侧
在两侧建立厚度,总厚度是您设置数值的两倍。
Note
Render mesh modifiers are applied in the following order:
请参考

Snapshots
The Snapshots command saves and restores Named Views, Named Positions, Layer States, as well as rendering settings, object settings including locked/hidden state, display mode, material, position, light settings, curve piping, displacement, edge softening, shutlining, and thickening.