渲染圆管 - 渲染网格修改器
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渲染圆管构建了一个围绕曲线的渲染网格管道。可以模拟在皮革制品或鞋类模型上创建的缝线。
步骤
- 选取要建立渲染圆管的曲线。
- 在属性面板中,点击“渲染圆管”按钮。
设定渲染圆管的曲线在线框模式 (左) 与着色模式 (右) 的差别。 - 设置渲染圆管的属性。
附注
渲染圆管属性
设定选取的曲线的渲染圆管属性。
启用
打开或关闭曲线的渲染圆管效果。
设置
半径
曲线上的一点至渲染圆管网格的距离。
The radius of the curve piping is multiplied by linetype width and taper values.
分段数
渲染圆管环绕曲线方向的网格面数,例如:设为 3 时,建立的是断面为正三角形的圆管,设定的数值越大,渲染圆管的断面就越接近圆形。
平坦面
切换以平滑着色或平坦着色显示渲染圆管,这个选项只会影响网格面的法线方向。
加盖类型
以下列型式将圆管的两端加盖
无
圆管的两端是开放的。
平头
以与曲线端点垂直的平面封闭圆管两端。
平头、延伸
以半径的长度延伸渲染圆管的两端并加盖。
半圆头
以半球体封闭渲染圆管两端。
精确度 高/低
设定圆管沿着曲线方向的平滑度,数值越高圆管的中心线就越贴近曲线,网格面数就越多。
Note
Render mesh modifiers are applied in the following order:
请参考

Snapshots
The Snapshots command saves and restores Named Views, Named Positions, Layer States, as well as rendering settings, object settings including locked/hidden state, display mode, material, position, light settings, curve piping, displacement, edge softening, shutlining, and thickening.

ExtractRenderMesh
Duplicate the render mesh.

ExtractPipedCurve
Duplicate a curve's piping mesh.