渲染圆管 - 渲染网格修改器

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F3

渲染圆管构建了一个围绕曲线的渲染网格管道。可以模拟在皮革制品或鞋类模型上创建的缝线。

步骤

  1. 选取要建立渲染圆管的曲线。
  2. 在属性面板中,点击“渲染圆管”按钮。

    设定渲染圆管的曲线在线框模式 (左) 与着色模式 (右) 的差别。
  3. 设置渲染圆管的属性。

附注

  • 有设定渲染圆管的曲线的属性会多出一个渲染圆管的设定属性。
  • 圆管的两端可以开放或加盖。
  • 这个指令对图块里的曲线没有作用。
  • 当曲线启用渲染圆管时,材质贴图轴印花置换属性也可用。

渲染圆管属性

设定选取的曲线的渲染圆管属性

启用

打开或关闭曲线的渲染圆管效果。

设置

半径

曲线上的一点至渲染圆管网格的距离。

The radius of the curve piping is multiplied by linetype width and taper values.

分段数

渲染圆管环绕曲线方向的网格面数,例如:设为 3 时,建立的是断面为正三角形的圆管,设定的数值越大,渲染圆管的断面就越接近圆形。

平坦面

切换以平滑着色或平坦着色显示渲染圆管,这个选项只会影响网格面的法线方向。

加盖类型

以下列型式将圆管的两端加盖

圆管的两端是开放的。

平头

以与曲线端点垂直的平面封闭圆管两端。

平头、延伸

半径的长度延伸渲染圆管的两端并加盖。

半圆头

以半球体封闭渲染圆管两端。

精确度 高/低

设定圆管沿着曲线方向的平滑度,数值越高圆管的中心线就越贴近曲线,网格面数就越多。

Note

Render mesh modifiers are applied in the following order:

  1. Curve Piping
  2. Thickening
  3. Edge Softening
  4. Shut Lining
  5. Displacement

请参考

Use materials and textures

Snapshots

The Snapshots command saves and restores Named Views, Named Positions, Layer States, as well as rendering settings, object settings including locked/hidden state, display mode, material, position, light settings, curve piping, displacement, edge softening, shutlining, and thickening.

ExtractRenderMesh

Duplicate the render mesh.

ExtractPipedCurve

Duplicate a curve's piping mesh.