渲染圆角 - 渲染网格修改器
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Edit Object Properties Window Panels > Properties |
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渲染圆角为曲面,多重曲面或网格构造一个视觉上的边缘圆角显示网格。
附注
- 渲染圆角可以在物件的渲染网格的组合边缘产生圆角或斜角效果。
- 有设定渲染圆角的物件的属性会多出一个渲染圆角的设定属性。
- 这个指令对图块里的曲面没有作用。
步骤
- 选取要赋予渲染圆角的物件。
- 在属性面板中,点击“渲染圆角”按钮。
- 设置渲染圆角的属性。
未使用 (左) 与使用 (右) 渲染圆角的立方体。
渲染圆角属性
管理选取物件的渲染圆角属性设置。
启用
打开渲染圆角。
设置
渲染圆角大小
设置渲染圆角的大小,渲染圆角视觉上的半径近似的依赖于当前渲染网格的密度。使用属性 > 渲染网格设置可以调整网格的密度。
曲线斜角
不对渲染圆角的边缘进行视觉上的平滑处理,使渲染圆角看起来如有锐利边缘的斜角。
平坦面
以平坦着色显示物件的渲染网格与渲染圆角。
边缘临界值(度) ____
当两个相邻面的法线夹角大于这个值时,就会显示出渲染圆角。
在下面的例子中,只有边缘临界值小于 42.46°时才会出现渲染圆角。
强制圆角
当圆角半径太大时,可能会无法生成圆角,这种时候强制生成圆角。
Note
Render mesh modifiers are applied in the following order:
请参考

Snapshots
The Snapshots command saves and restores Named Views, Named Positions, Layer States, as well as rendering settings, object settings including locked/hidden state, display mode, material, position, light settings, curve piping, displacement, edge softening, shutlining, and thickening.

ExtractRenderMesh
Duplicate the render mesh.