Scale
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Transform Scale > Scale 3-D |
Scale 指令是指在工作平面的 X、Y、Z 三个轴向上以同比例缩放选取的物件。
指定缩放的基准点及第一参考点
- 使用起始点和第一个参考点来确定物件原始大小的基准。
- 输入新距离设定第二参考点。
以拖曳鼠标光标动态缩放设定的缩放比会成为下一次执行 Scale 指令的预设缩放比。
指令行选项 | |
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复制 |
Specifies whether or not the objects are copied. A plus sign The RememberCopyOptions command determines whether the selected option is used as the default. |
硬性 |
决定在变形中哪些物件是不变形的。 图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。 是单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。 否单个物件自身和位置都发生了变化。 ![]() 原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。 |
输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。 |
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Transform Scale > Scale 1-D |
Scale1D 指令是指在指定的方向上缩放选取的物件。
步骤
指令行选项 | |
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复制 |
Specifies whether or not the objects are copied. A plus sign The RememberCopyOptions command determines whether the selected option is used as the default. |
硬性 |
决定在变形中哪些物件是不变形的。 图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。 是单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。 否单个物件自身和位置都发生了变化。 ![]() 原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。 |
输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。 |
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Transform Scale > Scale 2-D |
Scale2D 指令是指在工作平面的 X、Y 方向上等比例缩放选取的物件。
步骤
指令行选项 | |
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复制 |
Specifies whether or not the objects are copied. A plus sign The RememberCopyOptions command determines whether the selected option is used as the default. |
硬性 |
决定在变形中哪些物件是不变形的。 图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。 是单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。 否单个物件自身和位置都发生了变化。 ![]() 原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。 |
输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。 |
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Transform Scale > Non-Uniform Scale |
ScaleNU 指令是指在 X、Y、Z 三个轴向上以不同的比例缩放选取的物件 。
步骤
指令行选项 | |
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复制 |
Specifies whether or not the objects are copied. A plus sign The RememberCopyOptions command determines whether the selected option is used as the default. |
硬性 |
决定在变形中哪些物件是不变形的。 图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。 是单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。 否单个物件自身和位置都发生了变化。 ![]() 原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。 |
世界坐标 |
以世界座标轴向缩放物件。 |
输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。 |
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The ScaleByPlane command changes the size of objects in two directions non-uniformly on the specified plane.
指令行选项
复制
决定物件是否被复制,当复制=是时,光标处会出现一个加号。
RememberCopyOptions 指令决定了是否将选取的选项作为默认值。
平面
设定缩放平面。
目前的工作平面
以使用中的工作平面作为缩放物件的参考平面。
三点
指定三个点设定缩放物件的参考平面。
物件
选取一个平面的曲面作为缩放物件的参考平面。
视图平面
以指定视图平面作为缩放物件的参考平面。
世界Top
以世界x,y平面作为缩放物件的参考平面。
世界Right
以世界Right平面作为缩放物件的参考平面。
世界Front
以世界Front平面作为缩放物件的参考平面。
硬性
决定在变形中哪些物件是不变形的。
图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。
是
单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。
否
单个物件自身和位置都发生了变化。

原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。
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ScalePositions 指令可以将物件的边界框中心点的位置进行缩放,并使用新的位置来重新放置物件。
步骤
指令行选项 | |
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复制 |
Specifies whether or not the objects are copied. A plus sign RememberCopyOptions 指令决定了是否将选取的选项作为默认值。 |
模式 |
指定缩放的方向。 单轴在一个方向上改变物件的间距。 两轴在两个方向上改变物件的间距。 三轴在三个方向上改变物件的间距。 |
请参考

Gumball
Display the gumball widget on a selected object facilitating move, scale, and rotate transformations around the gumball origin.

History
Store the connection between a command's input geometry and the result, so that when the input geometry changes, the result updates accordingly.

RememberCopyOptions
Specify whether Copy option on transform commands is stored.