Scale

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Scale
Transform

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Scale >

Scale 3-D

Scale 指令是指在工作平面的 X、Y、Z 三个轴向上以同比例缩放选取的物件。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 指定一个基准点,按 Enter 使用所有选中物件的边框方框的几何中心作为基准点。
  3. 输入缩放比,或指定两个参考点。

指定缩放的基准点及第一参考点

  1. 使用起始点和第一个参考点来确定物件原始大小的基准。
  2. 输入新距离设定第二参考点。
    以拖曳鼠标光标动态缩放设定的缩放比会成为下一次执行 Scale 指令的预设缩放比。
指令行选项

复制

 History enabled

Specifies whether or not the objects are copied. A plus sign appears at the cursor when copy mode is on.

The RememberCopyOptions command determines whether the selected option is used as the default.

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

单个物件自身和位置都发生了变化。


原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。

SubCrv

输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。

Scale1D

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Scale

Organic

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Scale > Scale 1-D

Scale1D 指令是指在指定的方向上缩放选取的物件。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 指定一个基准点,按 Enter 使用所有选中物件的边框方框的几何中心作为基准点。
  3. 输入缩放比并指定方向,或指定两个参考点。

    Typing 0 for the scale factor flattens the object in the picked direction.

    物件只会在指定的方向上缩放,而不会整体缩放。

    以拖曳鼠标光标动态缩放设定的缩放比会成为下一次执行 Scale1D 指令的预设缩放比。

指令行选项

复制

 History enabled

Specifies whether or not the objects are copied. A plus sign appears at the cursor when copy mode is on.

The RememberCopyOptions command determines whether the selected option is used as the default.

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

单个物件自身和位置都发生了变化。


原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。

SubCrv

输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。

Scale2D

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Scale

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Transform

Scale >

Scale 2-D

Scale2D 指令是指在工作平面的 X、Y 方向上等比例缩放选取的物件。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 指定一个基准点,按 Enter 使用所有选中物件的边框方框的几何中心作为基准点。
  3. 输入缩放比,或指定两个参考点。
  4. 物件只会在工作平面的 X、Y 方向上缩放,而不会整体缩放。
    以拖曳鼠标光标动态缩放设定的缩放比会成为下一次执行 Scale2D 指令的预设缩放比。
指令行选项

复制

 History enabled

Specifies whether or not the objects are copied. A plus sign appears at the cursor when copy mode is on.

The RememberCopyOptions command determines whether the selected option is used as the default.

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

单个物件自身和位置都发生了变化。


原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。

SubCrv

输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。

ScaleNU

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Scale

Transform

Scale >

Non-Uniform Scale

ScaleNU 指令是指在 X、Y、Z 三个轴向上以不同的比例缩放选取的物件 。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 选取基点。
  3. 输入 X 轴的缩放比,或指定两个参考点。
    (按 Enter 键表示使用缩放比例 1.0。)
  4. 输入 Y 轴的缩放比,或指定两个参考点。
    (按 Enter 键表示使用缩放比例 1.0。)
  5. 输入 Z 轴的缩放比,或指定两个参考点。
    (按 Enter 键表示使用缩放比例 1.0。)
    物件的三个轴向会以指定的缩放比缩放。
指令行选项

复制

 History enabled

Specifies whether or not the objects are copied. A plus sign appears at the cursor when copy mode is on.

The RememberCopyOptions command determines whether the selected option is used as the default.

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

单个物件自身和位置都发生了变化。


原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。

世界坐标

世界座标轴向缩放物件。

SubCrv

输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。

ScaleByPlane

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Scale

Not on menus.

The ScaleByPlane command changes the size of objects in two directions non-uniformly on the specified plane.

步骤

  1. 选取物件。
  2. Set the Plane option.
  3. 选取基点。
  4. Pick two reference points.
    物件在指定的平面的两个轴向可以分别放大或缩小。

指令行选项

复制

 History enabled

决定物件是否被复制,当复制=是时,光标处会出现一个加号

RememberCopyOptions 指令决定了是否将选取的选项作为默认值。

平面

设定缩放平面。

目前的工作平面

以使用中的工作平面作为缩放物件的参考平面。

三点

指定三个点设定缩放物件的参考平面。

物件

选取一个平面的曲面作为缩放物件的参考平面。

视图平面

以指定视图平面作为缩放物件的参考平面。

世界Top

以世界x,y平面作为缩放物件的参考平面。

世界Right

以世界Right平面作为缩放物件的参考平面。

世界Front

以世界Front平面作为缩放物件的参考平面。

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

单个物件自身和位置都发生了变化。


原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。

ScalePositions

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Scale

Not on menus.

ScalePositions 指令可以将物件的边界框中心点的位置进行缩放,并使用新的位置来重新放置物件。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 选取基点。
  3. 输入缩放比,或指定两个参考点。
    物件在一个、两个或三个轴方向延伸或收缩物件。
    附注:如果您输入了比例因子,该指令将提示您指定一个点以定义比例方向。该比例方向在单轴和两轴缩放模式下有所不同,而在三轴模式下没有差异。
指令行选项

复制

Specifies whether or not the objects are copied. A plus sign appears at the cursor when copy mode is on.

RememberCopyOptions 指令决定了是否将选取的选项作为默认值。

模式

指定缩放的方向。

单轴

在一个方向上改变物件的间距。

两轴

在两个方向上改变物件的间距。

三轴

在三个方向上改变物件的间距。

单轴 (左), 两轴 (中) 和三轴 (右)。

请参考

Gumball

Display the gumball widget on a selected object facilitating move, scale, and rotate transformations around the gumball origin.

History

Store the connection between a command's input geometry and the result, so that when the input geometry changes, the result updates accordingly.

RememberCopyOptions

Specify whether Copy option on transform commands is stored.

Transform objects