一般
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一般选项控制功能表功能、复原及 Rhino 启动时自动执行的指令。
一般
最近使用的指令弹出式功能表
在指令区按鼠标右键或设定鼠标中键弹出一个功能表,此功能表会显示在鼠标光标所在的位置,包含最近使用过的指令及您设定常用的指令。
最多 ___ 个指令
设定最近使用的指令功能表记录的指令数目。
于功能表上方显示下列指令
您可以将常用的指令输入到这个栏位,输入的指令会显示在最近使用的指令功能表的上方。
指令清单
永远不要重复执行下列指令
定义按下 Enter 键时不重复执行指令的指令列表。
只有指令名称可以设定为不重复执行的指令,这个设定对指令巨集无效。
Using wild cards
You can use a question mark (?) for any letter, and an asterisk (*) for any string. For example:
Sel* will not repeat all commands that start with "Sel".
Mesh????? will not repeat MeshPatch, MeshPlane, MeshSplit, etc.
预设曲面结构线密度
显示曲面结构线
设定新建立的曲面物件是否显示结构线。
结构线密度
设定新建立的曲面物件显示的结构线数量。
数值 | 结构线密度 |
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0 |
完全不显示结构线。 |
1 |
在节点的位置显示结构线,中间无节点的单一跨距曲面也显示一条结构线。 |
2 |
除了在节点的位置显示结构线以外,在两个节点之间多加入一条结构线。 |
3 |
除了在节点的位置显示结构线以外,在两个节点之间多加入两条结构线。 |
指令行内容
记忆变动类指令的复制选项的设定=是/否
记忆变动类指令的复制选项的设定。
条件允许时建立挤出物件
设定使用 Box、Cylinder、ExtrudeCrv、Pipe、Slab 等指令建立的是挤出物件或多重曲面。
Save option settings for use on other computers

OptionsExport
Save Options settings to a file.

OptionsImport
Restore Options settings from a file.
请参考

Options
Manage global options.
相关指令
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|
当曲线有锐角点时,通过这些曲线产生的曲面会有锐边。CreaseSplitting 指令控制建立曲面的指令是否沿着曲面的锐边分割曲面。
当曲线有锐角点时,通过这些曲线产生的曲面会有锐边。

锐边分割=是(左); 锐边分割=否(右)。
放样并打开控制点。左侧是一个多重曲面;无法打开控制点。
指令行选项 | |
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启用 |
是否将曲面的锐边转换为组合的边缘,建立多重曲面,或建立有锐边无法炸开的单一曲面。 |
停用 |
结果为含有锐边的单一曲面。 |
切换 |
|
相关指令

UntrimHoles
Untrims selected holes (interior trims) that do not touch surface borders.

ExtendSrf
Lengthen a surface by a value.

Loft
Fit a surface through profile curves that define the surface shape.

MatchSrf
Adjust a surface edge to have continuity with another surface edge.

RailRevolve
Revolve a profile curve around an axis and along a rail curve.

Revolve
Create a surface or SubD by revolving a profile curve around an axis.

Sweep1
Fit a surface through profile curves and one edge curve.

Sweep2
Fit a surface through profile curves and two edge curves.

Untrim
Remove trim curves from trimmed surfaces.

UntrimAll
Untrims interior (holes) and exterior trims on the selected surfaces all at once.
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RememberCopyOptions 指令设定变动类指令的复制选项是否要记忆上次使用的设定。
相关的指令 | |
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UseExtrusions 指令设定 Box、Cylinder、ExtrudeCrv、Pipe、Slab 等指令建立的是挤出物件或多重曲面。
挤出物件是由断面曲线和一条直线定义的。使用挤出物件占用的内存小并且显示的快。当模型中有大量简单造型的时候,使用挤出物件是一个非常好的选择。

多重曲面 (左) vs. 挤出物件 (右)。
步骤
- 设置平面物件被挤出后生成物件的类型。
在独立的视窗中列出物件内部的数据结构。
指令行选项
挤出物件
使可以建立挤出物件的指令预设建立挤出物件。
在选项 > 一般页面可以启用条件允许时建立挤出物件。
多重曲面
该指令可以创建多重曲面。
在选项 > 一般页面可以停用条件允许时建立挤出物件。
支持挤出物件的指令
帮助主体顶部附近带有以下按钮的指令支持挤出物件。
这些指令支持轻量挤出物件: