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 History enabled

Bend 指令沿着骨干做圆弧弯曲。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 指定骨干直线的起点代表物件弯曲的原点。
  3. 指定骨干直线的终点。
  4. 指定骨干弯曲后的通过点。
指令行选项

复制

Specifies whether or not the objects are copied. A plus sign appears at the cursor when copy mode is on. Copy=Yes supports History recording.

RememberCopyOptions 指令可以设定是否记忆变动类指令的复制选项的设定。

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。


原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(左)。

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

单个物件自身和位置都发生了变化。

限制于骨干

决定如何根据骨干限制弯曲。

物件只有在"骨干"范围内的部分会被弯曲。

物件的弯曲范围会延伸到鼠标的指定点。

角度

以输入角度的方式设定弯曲量。

对称

对称选项决定如何进行弯曲。

以物件中点做为弯曲骨干的起点,将物件做对称弯曲。

只弯曲物件的一侧。

维持结构

维持结构选项决定是否在变形以后维持曲线或曲面控制点的结构。

这个选项无法使用在多重曲面上,如果选取的物件是多重曲面时,指令不会显示这个选项。

维持物件的控制点结构,有可能因为控制点不足而使变形的结果较不精确。

使用更多控制点重新逼近物件,使变形结果更加精准。


维持结构=是(左); 维持结构=否(右)。

NonAttenuated

Specifies whether the morph strength attenuates towards the ends of the bending arc.

The object stretches or compresses uniformly through the whole bending arc.

The curve segments have the same length in the result.
No

The object stretches or compresses less near the ends of the bending arc.

The curve segments have different lengths in the result.

请参考

Use Universal Deformation Technology

如何弯曲实体