Splop
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Splop 指令以球体为参考物件将物件包覆到曲面上。
步骤
- 选取物件。
- 画一个环绕输入物件的球体。
这个参考球体可以决定缩放比与方向。 - 选取物件要包覆于其上的曲面。
- 在选取的曲面上指定一点。
- 拖曳出一个球体。
指令行选项 | |
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复制 |
设置是否复制物件,当加号 |
硬性 |
决定在变形中哪些物件是不变形的。 图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。 是单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。 否单个物件自身和位置都发生了变化。 ![]() 原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。 |
反转 |
反转物件的方向。 |