Revolve
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Surface / SubD Revolve |
Revolve 指令以一条轮廓曲线绕着旋转轴旋转建立曲面或细分物件。
步骤
指令行选项
输出 (曲面/细分物件)
指定创建一个 NURBS 曲面还是一个细分物件。
DeleteInput
Deletes (Yes) or keeps (No) the input objects.
360度
设置旋转角度为 360 度,而不必输入角度值。使用这个选项以后,下次再执行这个指令时,预设的旋转角度为 360 度。
设置起始角度
是
允许设置旋转的起始角度 (从输入曲线的位置算起的角度)。
否
从 0 度 (输入曲线的位置) 开始旋转。
可塑形的
此选项仅当输出= 曲面时适用。
是
曲面沿旋转方向重建为三阶,为非有理 (Non-Rational) 曲面,这样的曲面在编辑控制点时可以平滑地变形。
否
以正圆旋转建立曲面,建立的曲面为有理 (Rational) 曲面,这个曲面在四分点的位置是完全重数节点,这样的曲面在编辑控制点时可能会产生锐边。
点数
当输出=曲面并且可塑形=是时,此选项用来指定旋转方向的控制点数量。
分段数
当输出=细分物件时,此选项用来指定旋转方向的细分面数量。
分割正切点
当输出=曲面时, 分割正切点开启 (是) 或不开启 (否) 的效果。
SubCrv
输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。