FlowAlongSrf

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Flow along Surface

 History enabled

FlowAlongSrf 指令将物件从来源曲面对变 (Morph) 至目标曲面。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 选取基准曲面的角落处选取边缘。
  3. 选取目标曲面对应的角落处选取边缘。
  • When object grips are flowed to a surface with History recorded, History will not update the child object when the grips are off on the parent object.

  • 基础曲面和目标曲面需要均匀参数化以避免物件出现拉伸或挤压。

    在这个例子中,目标曲面 (1) 的参数化不均匀,这会导致物件出现拉伸。
    目标曲面(2)是通过结构线进行重建的,均匀的参数化避免了对物件的拉伸。

指令行选项

复制

设置是否复制物件,当加号 出现时代表已打开复制模式。RememberCopyOptions 指令决定了是否将选取的选项作为默认值。

硬性

决定物件在沿目标曲面流动时是否发生变形。

蓝色的立方体做为输入物件。

只是重新定位了物件。

重新定位并使物件发生变形。
硬性群组

决定使用组或单个物件来实现硬性变形。仅当硬性=是时可用。

四组立方体做为输入物件。

硬性群组。

单个物件实现硬性,群组被忽略。
平面

画出一个平面做为基准曲面。

See the Rectangle command for detailed option descriptions.

约束法线

指定基准曲面的法线方向如何映射到目标曲面上。

Pick two points to define the constraint direction.

Enter 键使用当前工作视窗工作平面的 Z 轴作为约束方向。

使用目标曲面的法线方向。

自动调整
  • 忽略基础曲面和目标曲面的 UV 方向。拾取位置附近的角和边定义原点和 U 方向。另一个方向将是 V 方向。N 方向是根据右手法则从 UV 方向定义的。

UVN 方向由曲面上拾取的位置定义。

如果在基础曲面和目标曲面上拾取的位置不匹配,物件有可能被映射到目标曲面的另一侧。

  • 如果基础曲面或目标曲面被修剪,则使用缩回曲面来映射物件。
  • 使用基础曲面和目标曲面的 UV 方向将物件映射到目标曲面。基础曲面和目标曲面上的拾取位置并不重要。N 方向是根据右手法则从 UV 方向定义的。
  • 如果基础曲面或目标曲面被修剪,则使用未修剪曲面来映射物件。

已修剪曲面(左),它的原始未修剪曲面(中) 和已缩回曲面(右)。
维持结构

维持结构选项决定是否在变形以后维持曲线或曲面控制点的结构。

这个选项无法使用在多重曲面上,如果选取的物件是多重曲面时,指令不会显示这个选项。

维持物件的控制点结构,有可能因为控制点不足而使变形的结果较不精确。

使用更多控制点重新逼近物件,使变形结果更加精准。


维持结构=是(左); 维持结构=否(右)。

请参考

Use Universal Deformation Technology