FlowAlongSrf
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Transform Flow along Surface |
FlowAlongSrf 指令将物件从来源曲面对变 (Morph) 至目标曲面。
步骤
- 选取物件。
- 选取基准曲面的角落处选取边缘。
- 选取目标曲面对应的角落处选取边缘。
When object grips are flowed to a surface with History recorded, History will not update the child object when the grips are off on the parent object.
基础曲面和目标曲面需要均匀参数化以避免物件出现拉伸或挤压。
在这个例子中,目标曲面 (1) 的参数化不均匀,这会导致物件出现拉伸。目标曲面(2)是通过结构线进行重建的,均匀的参数化避免了对物件的拉伸。
指令行选项
复制
设置是否复制物件,当加号 出现时代表已打开复制模式。RememberCopyOptions 指令决定了是否将选取的选项作为默认值。
硬性
决定物件在沿目标曲面流动时是否发生变形。
是
否
硬性群组
决定使用组或单个物件来实现硬性变形。仅当硬性=是时可用。
是
否
平面
画出一个平面做为基准曲面。
See the Rectangle command for detailed option descriptions.
约束法线
指定基准曲面的法线方向如何映射到目标曲面上。
是
Pick two points to define the constraint direction.
按 Enter 键使用当前工作视窗工作平面的 Z 轴作为约束方向。
否
使用目标曲面的法线方向。
自动调整
是
- 忽略基础曲面和目标曲面的 UV 方向。拾取位置附近的角和边定义原点和 U 方向。另一个方向将是 V 方向。N 方向是根据右手法则从 UV 方向定义的。
如果在基础曲面和目标曲面上拾取的位置不匹配,物件有可能被映射到目标曲面的另一侧。
- 如果基础曲面或目标曲面被修剪,则使用缩回曲面来映射物件。
否
- 使用基础曲面和目标曲面的 UV 方向将物件映射到目标曲面。基础曲面和目标曲面上的拾取位置并不重要。N 方向是根据右手法则从 UV 方向定义的。
- 如果基础曲面或目标曲面被修剪,则使用未修剪曲面来映射物件。
维持结构
维持结构选项决定是否在变形以后维持曲线或曲面控制点的结构。
这个选项无法使用在多重曲面上,如果选取的物件是多重曲面时,指令不会显示这个选项。