无限延伸的平面

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不在功能表上。

IPlane提供了一种方法,可将场景中任意平面延伸为穿透所有物件的伪无限平面,适用于所有需要将平面作为输入物件的指令操作。

  • 当在某个指令,如 Trim(修剪)指令中嵌套使用无限平面时,该平面是临时的,即在指令中它可以作为输入物件使用,但在指令结束后会自动消失。
  • 用户可通过多种方式创建无限平面:既可从平面曲面/曲线/工作平面进行延伸,也可根据指令行提示选择各类自定义平面的定义方式来实现平面延伸。

无限延伸曲面作为修剪用物件。

快捷指令: IP

无限平面选项用于输入物件的指令包括以下:

ArraySrf

Boolean2Objects

BooleanDifference

BooleanIntersection

BooleanSplit

BooleanUnion

Bounce

Contour

CutVolume

Fin

InterpCrvOnSrf

Intersect

IntersectTwoSets

MeshIntersect

MeshSplit

MakeHole

OffsetNormal

OffsetSrf

OrientCameraToSrf

OrientOnSrf

PlaceHole

Project

Pull

RevolvedHole

RoundHole

Section

ShortPath

Split

Trim

TweenSurfaces

VariableBlendSrf

VariableChamferSrf

VariableFilletSrf

VariableOffsetSrf

WireCut

创建一个无限延伸的平面

  1. 在任意需要选取一个曲面或多重曲面的提示下,输入 IPInfinitePlane
  2. 在提示下,选取一个物件作为临时无限延伸的平面。[[35479]]
    可以是平面曲线、曲面、多重曲面、单一网格或一个截平面。
    该物件所在的平面决定了无限延伸平面所在的位置和方向。
    工作视窗中会显示出一个参考平面,参考平面所显示的颜色使用轨迹线的颜色

建立一个新无限延伸平面的选项

使用这些选项可以建立一个新的无限延伸平面。

指令行选项

三点

通过三个点定义平面的位置的方向。

三点选项设置步骤

  1. 指定平面上的第一点。
  2. 指定平面上的第二点。
  3. 指定平面上的第三点。

垂直

两点定义了垂直于使用中工作平面的平面的方向。

垂直方式绘制步骤

  1. 指定垂直平面的起点。
  2. 指定垂直平面的终点。

通过点

定义平行于当前工作平面的平面所在的位置。

通过点绘制步骤

  • 指定一个点,该点定义了平面相对于当前工作平面的高度。

使用现有工作平面作为参考时的选项

这些选项用于使用工作平面定义无限延伸曲面。

指令行选项

已命名工作平面

通过一个已命名工作平面定义无限延伸平面。

必须有自定义的工作平面。

已命名工作平面选项操作步骤

  • 输入已命名工作平面的名称。

 
已命名工作平面选项

在工作视窗里选取

工作平面名称和 XY 轴标示会出现在工作平面原点处。

在工作视窗里选取选项操作步骤

  • 将鼠标悬停在一组轴上,该组轴高亮显示后点击鼠标。

从列表选取

从已命名工作平面列表中选取。

工作平面XY

使用当前工作平面的 XY 方向定义一个无限延伸平面。

工作平面YZ

使用当前工作平面的 YZ 方向定义一个无限延伸平面。

工作平面ZX

使用当前工作平面的 ZX 方向定义一个无限延伸平面。

世界XY

使用当前世界坐标系 XY 方向定义一个无限延伸平面。

世界YZ

使用当前世界坐标系 YZ 方向定义一个无限延伸平面。

世界ZX

使用当前世界坐标系 ZX 方向定义一个无限延伸平面。