ArraySrf

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Array

Transform

Array >

Along Surface

 History enabled

ArraySrf 指令沿着曲面以行与列的方式复制物件。

阵列物件在曲面上的定位是参考曲面的法线方面。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 指定一个相对于曲面上阵列物件的基准点。
  3. 指定物件的法线方向,如果物件的法线方向是工作平面 z 轴,则直接按下 Enter 键。
    物件朝上的方向会对应至曲面的法线方向。
  4. 选取目标曲面。
  5. 输入 U 方向的元素的数量。
  6. 输入 V 方向的元素的数量。
    物件阵列会以整个未修剪曲面为范围平均分布于曲面的 UV 方向上。
    如果目标曲面是修剪过的曲面,物件阵列可能会超出可见的曲面之外,分布于整个未修剪的曲面上,遇到这种情形时, ShrinkTrimmedSrf 指令可能会有帮助。

指令行选项

模式

决定阵列物件在目标曲面上如何分布。

UV

此阵列模式是通过划分标准化 UV 坐标来实现。阵列后的物件可能分布不均匀。

结构线

此阵列模式是通过结构线的长度划分而形成的。通常会产生更均匀分布的结果。

 

预览

此预览选项可以让您在对模式U 方向数量V 方向数量选项进行调节时更加直观。

 

当使用建构历史时

  • 编辑曲面将改变阵列物件的位置。
  • 编辑原物件所有阵列物件都将改变。

请参考

Array objects