ArraySrf
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Transform Array > Along Surface |
ArraySrf 指令沿着曲面以行与列的方式复制物件。
阵列物件在曲面上的定位是参考曲面的法线方面。
步骤
- 选取物件。
- 指定一个相对于曲面上阵列物件的基准点。
- 指定物件的法线方向,如果物件的法线方向是工作平面 z 轴,则直接按下 Enter 键。
物件朝上的方向会对应至曲面的法线方向。 - 选取目标曲面。
- 输入 U 方向的元素的数量。
- 输入 V 方向的元素的数量。
物件阵列会以整个未修剪曲面为范围平均分布于曲面的 UV 方向上。
如果目标曲面是修剪过的曲面,物件阵列可能会超出可见的曲面之外,分布于整个未修剪的曲面上,遇到这种情形时, ShrinkTrimmedSrf 指令可能会有帮助。
指令行选项
模式
决定阵列物件在目标曲面上如何分布。
预览
此预览选项可以让您在对模式、U 方向数量和 V 方向数量选项进行调节时更加直观。
当使用建构历史时
- 编辑曲面将改变阵列物件的位置。
- 编辑原物件所有阵列物件都将改变。