洞相关指令

MakeHole

MakeHole 指令将选取的闭合曲线投影到曲面或多重曲面上,并挖出一个洞。

步骤

  1. 选取封闭的曲线。
  2. 选取一个曲面或多重曲面。
  3. 选择切割深度点‌,或‌按 Enter 键以贯穿物件进行切割。
指令行选项

方向

X/Y/Z

限制洞的轮廓曲线挤出的方向为 X、Y 或 Z。

与曲线垂直

限制洞的轮廓曲线挤出的方向与曲线平面垂直 (曲线平面的法线)。

工作平面法线

限制洞的轮廓曲线以工作平面 Z 轴的方向挤出。

指定

指定两个点设置方向。

指定步骤

  1. 指定一个基准点。
  2. 指定第二点决定方向角度。
沿着曲线

沿着曲线挤出洞的轮廓曲线。

删除输入物件

将原来的物件从文件中删除。

保留原来的物件。

两侧

两侧选项在起点的两侧画出物件,建立的物件长度为您指定的长度的两倍。

PlaceHole

PlaceHole指令将一条封闭的平面曲线挤出,在曲面或多重曲面上以设定的深度与旋转角度挖出一个洞。

步骤

  1. 选取一条封闭的平面曲线。
  2. 指定洞的基准点。
  3. 选取要挖洞的曲面。
  4. 指定洞的放置点。
  5. 设定深度。
  6. 指定旋转角度。
指令行选项

深度

设定洞的预设深度。

贯穿

建立完全贯穿物件的洞,忽略深度设定。

旋转角度

设定洞的旋转角度。

复原

复原上一个动作。

RoundHole

RoundHole 指令用以在曲面或多重曲面上建立圆洞。

步骤

  1. 选取一个曲面。
  2. 在曲面上指定洞的中心点,或设定指令行选项
指令行选项

深度

洞的深度。

半径/直径

洞的半径或直径。

钻头尖端角度

设定洞底的角度,设定为 180 度时洞底为平面。

贯穿

建立完全贯穿物件的洞,忽略深度设定。

如果开洞的目标是一个没有“远处的另一侧”的物件,例如一个平面,贯穿=时将直接在曲面上开一个洞。如果贯穿=时,将在洞内创建一个“底”。

方向

设定洞的方向。

曲面法线

使用曲面的法线方向

工作平面法线

使洞的方向与使用中的工作平面垂直。

指定

以两个点设定洞的挤出方向。

指定步骤

  1. 指定一个基准点。
  2. 指定第二点决定方向角度。

复原

复原上一个动作。

RevolvedHole

RevolvedHole 指令以洞侧面的轮廓曲线旋转,在曲面或多重曲面上建立洞。

步骤

  1. 选取洞的侧面轮廓曲线。
  2. 指定曲线的基准点。
    基准点是轮廓曲线与目标曲面交集的点。
  3. 选取目标曲面。
  4. 指定曲面上放置洞的基准点。
    洞的侧面轮廓曲线是以两个端点之间的直线为旋转轴。
指令行选项

反转

反转物件的方向

复原

复原选项可以复原上一个动作。