Insert
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Edit Blocks > Insert Block Instance File Insert |
Ctrl (CMD) + I |
Insert 指令可以插入内部存储的图块物件或将外部文件以图块、群组或单个物件的形式插入。Insert 指令允许您选择一个特定的插入点进行插入,并可以在插入时对物件应用缩放和旋转。
插入一个图块
-
选取一个图块名称。
- 在工作视窗中指定一点。
插入一个模型文件
-
点击文件浏览器图标
可将外部文件做为图块、群组或单个物件进行插入。
- 或 -
将支持的文件格式从文件浏览器中拖动到 Rhino,并在弹出的对话框中选择插入文件。
- 设置插入文件选项。
- 在工作视窗中指定一点。
插入选项
名称
列出目前文件中所有图块定义的名称。
插入为
图块引例
将模型插入为图块引例。
群组
将模型插入为群组。
个别物件
将模型插入为一般的物件。
图块预览缩图
插入点
提示
提示指定插入点。
X/Y/Z
设定插入点的 X、Y、Z 座标。
缩放
缩放插入的物件。
提示
提示指定缩放比。
等比例
以同样的比例缩放 X、Y、Z 三个轴向。
X/Y/Z
分别设定三个轴向的缩放比。
旋转
旋转物件。
提示
提示指定旋转角度。
角度
设置旋转角度。
文件
按这个按钮插入外部文件。
图块定义属性
图块定义名称
文件名称与预览缩图。
外部文件
从这个文件读取连结的图块
如果连结的外部文件中有连结其它文件的图块,这些图块会一并插入到目前的模型中。
图块定义类型
置入
插入几何图形至目前的文件,插入后的图块定义无法随着外部文件更新。
置入并连结
插入几何图形至目前的文件并保留图块定义与外部文件的连结,外部文件改变时与它连结的图块定义可以随着更新,请参考:图块管理器。当找不到外部连结的文件时,该图块定义仍然存在模型中。
连结
插入的图块引例只连结到外部文件,当外部文件改变时与它连结的图块引例可以随着更新,请参考:图块管理器。当找不到外部连结的文件时,该图块引例便无法出现在目前的文件中。
图层型式 (仅适用"连结的图块")
连结的图块定义是从外部文件引用的图块定义。每次载入含有外部连结图块的模型时,Rhino 都重新读取并创建连结图块定义的内容,当您创建一个连结的图块定义时,需要从两种图层型式中指定一种。
启用
将外部连结的图块里的图层套入目前文件里相同名称的图层,没有相同的图层名称时会建立新图层,所有的图层属性都可以修改。
参考
将外部连结的图块里的图层插入为参考图层,图层以原有的结构置于以文件名称命名的父图层下,参考图层只有打开/关闭、锁定/未锁定状态及颜色可以修改。
描述
附加至图块定义的描述信息。
超链接
描述
网址的描述。
URL
附加至图块定义的网址。
测试
检查 URL 是否有效。
Resolving render content conflicts
Rhino detects material, environment and texture name conflicts in the following file operations:
- Import a model.
- Insert a model.
- Paste objects from a different model
- Attach or activate a worksession model.
When a render content item name already exists in the current model, but the content settings are different, the conflicted items will be resolved based on the related advanced settings.
Search for PasteConflictOption (for paste) and ImportRenameConflictingEx (for import and insert) in Advanced settings and change the value as described below.
0 = Do not import incoming conflicted render contents.
1 = Import and rename incoming conflicted render contents with [imported] post-fix.
2 = Import incoming conflicted render contents and overwrite existing ones.
3 = Pop up the Render Content Name Conflict dialog and let you decide how to resolve the conflicts.
Resolving block conflicts
When a conflicted block is inserted, imported, or pasted into a model, you will be asked to resolve the conflict. A block conflict happens when two different blocks use the same name.
Model block
The block already defined in the model will be used instead of the block defined in the file being inserted.
File block
All instances of this block in the model will be updated.
Keep both blocks
The block you are inserting will be renamed as you specify.
Do this for all block name conflicts
The Block Name Conflict dialog box will not be displayed again.
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File Import |
Import 指令将其它文件里的物件合并至目前的文件。当您将文件导入当前文档时,该文件的物件将合并到当前文档中。
- Rhino 会导入其它文件中的物件及这些物件所在的图层,如果导入的图层在目前的文件中不存在,Rhino 会建立这些图层。
- 如果导入的文件不包含图层资讯,例如:以仅储存几何图形选项保存的文件,所有导入的物件会被在预设的图层。
Resolving render content conflicts
Rhino detects material, environment and texture name conflicts in the following file operations:
- Import a model.
- Insert a model.
- Paste objects from a different model
- Attach or activate a worksession model.
When a render content item name already exists in the current model, but the content settings are different, the conflicted items will be resolved based on the related advanced settings.
Search for PasteConflictOption (for paste) and ImportRenameConflictingEx (for import and insert) in Advanced settings and change the value as described below.
0 = Do not import incoming conflicted render contents.
1 = Import and rename incoming conflicted render contents with [imported] post-fix.
2 = Import incoming conflicted render contents and overwrite existing ones.
3 = Pop up the Render Content Name Conflict dialog and let you decide how to resolve the conflicts.
Resolving block conflicts
When a conflicted block is inserted, imported, or pasted into a model, you will be asked to resolve the conflict. A block conflict happens when two different blocks use the same name.
Model block
The block already defined in the model will be used instead of the block defined in the file being inserted.
File block
All instances of this block in the model will be updated.
Keep both blocks
The block you are inserting will be renamed as you specify.
Do this for all block name conflicts
The Block Name Conflict dialog box will not be displayed again.
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File Open |
Ctrl (CMD) + O |
Open 指令可以在一个新的 Rhino 窗口中打开 Rhino 文件或 Rhino 支持的文件格式。
附注
- Rhino 打开非 3dm 文件时,该文件的名称会显示在 Rhino 视窗的标题列,第一次储存时预设以同样的名称储存为 3dm 档。
- 当 Rhino 读取的是多重网格文件类型时,多重网格物件在原始文件中并不会转换成 NURBS 曲面;在Rhino中仍然是多重网格,不会转换成NURBS物件。
请参考

Paste
Insert objects from the Clipboard.