Smooth
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Transform Smooth |
Smooth 指令可以均化指定范围内的物件控制点或顶点的位置,适用于局部除去曲线或曲面上不需要的细节与自交的部分。
使用于网格物件的顶点时,请先使用 WeldVertices 指令熔接组合在一起的个别网格,避免平滑后个别网格相互分离。
输入 |
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使曲线或曲面的某部分平滑化
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选取支持的物件类型并执行 points on 指令。
或者,通过 Ctrl+Shift 键选取物件点、边和面。
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执行 Smooth 指令。
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勾选平滑化的轴向与调整平滑系数。
选取的物件点将会轻微地移动以达到平滑的效果。
勾选一个复选框并取消勾选其他复选框
- 在要勾选的复选框上点击鼠标右键。
平滑选项
使 X 平滑/使 Y 平滑/使 Z 平滑
仅在 X、Y 或 Z 方向平滑。
快捷键
- 在复选框上点击右键,选取此方向并取消选取其他方向。
- 在复选框上点击右键两次,设置全部方向。
固定边界
防止外露的边缘或端点被移动。
网格: 外露边缘的顶点不会被移动。
曲线: 曲线的端点不会被移动。
曲面: 原始曲面边缘上的控制点不会被移动。如果已修剪曲面的修剪边与曲面边缘不一致,边缘将会被修改。
细分物件: 沿边界的细分曲面点或控制点连线点不会被修改。
附注
- 如果选中了所有的物件点,Rhino 会将其视为选中了整个物件。
- 固定边界在封闭的曲线或曲面可能会造成非预期的接缝或汇集点。
世界坐标/工作平面/物件坐标轴
每阶的平滑系数
设置平滑程度。
0 至 1
物件点向均化位置移动。
大于1
物件点向均化位置移动并超过该位置。
负值
物件点朝均化位置的反方向移动。
平滑阶数
设置每次平滑的幅度。
附注
- 如果平滑效果不明显可以将平滑阶数设置为大于 1 的数。
- 设置为 1 将忽略原始物件点的位置,然后将新位置做为相邻点的均化位置。