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Smooth 指令可以均化指定范围内的物件控制点或顶点的位置,适用于局部除去曲线或曲面上不需要的细节与自交的部分。

使用于网格物件的顶点时,请先使用 WeldVertices 指令熔接组合在一起的个别网格,避免平滑后个别网格相互分离。

输入

  • 曲线、曲面、网格和细分物件

  • 控制点、编辑点和网格顶点

  • 细分物件控制点连线的点和边

  • 细分曲面的编辑点(通过 EditPtOn 指令开启)

  • 网格顶点、边缘和面(按 Ctrl+Shift 键进行选取)

  • 细分曲面编辑点、边缘和面(按 Ctrl+Shift 进行选取)

步骤

  • 选取支持的物件类型,按 Enter 键。

    所选物件看起来会更加平滑,这是由于物件点的位置的均化进而忽略了许多细节造成的。

使曲线或曲面的某部分平滑化

  1. 选取支持的物件类型并执行 points on 指令。

    或者,通过 Ctrl+Shift 键选取物件点、边和面。

  2. 执行 Smooth 指令。

  3. 勾选平滑化的轴向与调整平滑系数。
    选取的物件点将会轻微地移动以达到平滑的效果。

勾选一个复选框并取消勾选其他复选框

平滑选项

使 X 平滑/使 Y 平滑/使 Z 平滑

仅在 X、Y 或 Z 方向平滑。

快捷键

  • 在复选框上点击右键,选取此方向并取消选取其他方向。
  • 在复选框上点击右键两次,设置全部方向。
固定边界

防止外露的边缘或端点被移动。

网格: 外露边缘的顶点不会被移动。

曲线: 曲线的端点不会被移动。

曲面: 原始曲面边缘上的控制点不会被移动。如果已修剪曲面的修剪边与曲面边缘不一致,边缘将会被修改。

细分物件: 沿边界的细分曲面点或控制点连线点不会被修改。

附注

  • 如果选中了所有的物件点,Rhino 会将其视为选中了整个物件。
  • 固定边界在封闭的曲线或曲面可能会造成非预期的接缝或汇集点。
世界坐标/工作平面/物件坐标轴

使用世界工作平面或物件的UVN坐标作为平滑化的轴向。

每阶的平滑系数

设置平滑程度。

0 至 1

物件点向均化位置移动。

大于1

物件点向均化位置移动并超过该位置。

负值

物件点朝均化位置的反方向移动。

平滑阶数

设置每次平滑的幅度。

附注

  • 如果平滑效果不明显可以将平滑阶数设置为大于 1 的数。
  • 设置为 1 将忽略原始物件点的位置,然后将新位置做为相邻点的均化位置。

请参考

Edit curves

Edit surfaces