ShowRenderMesh
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ShowRenderMesh 指令可以建立所选物件的渲染网格。默认情况渲染网格是不可见的。在需要评估物件的渲染网格密度的任何情况下,都可以使用此指令。
步骤
- 选取曲面物件。
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HideRenderMesh 指令可以关闭以 ShowRenderMesh 指令显示的渲染网格。
步骤
- 选取已开启渲染网格的曲面物件。
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ToggleRenderMesh 指令可以改变所选物件渲染网格的显示状态。
步骤
- 选取曲面物件。