ReduceMesh

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Reduce Vertex Count

ReduceMesh 指令用以降低物件的网格面数,同时避免物件或贴图有太大的变形。

附注

  • 选取的网格物件的网格面会先被三角化,缩减网格面的数目后再将网格面四角化。
  • 在某些情况下,非流形网格(其边缘由两个以上的面共享的网格)可能会产生不良结果。

步骤

  1. 选取 网格物件。
  2. 设置网格缩减选项。

缩减网格选项

起始网格面数目

三角面的数量。每个四边面按两个三角面来计算。

缩减至 ___ 网格面

设定缩减后的网格面数目。

或以 ___ 百分比

以百分比设定起始网格面数目要缩减的比例。

或仅平面部分

只缩减网格物件平面部分的网格。

已锁定的网格点

在缩减网格的时候可以锁定一些点,缩减的过程不会对这些点产生影响。

显示

高亮显示锁定的网格点。

新增

将选取的网格点加入到锁定的点当中。

您可以使用 SelBrush 指令选取或取消选取要加入的点。

移除

从锁定网格点中移除选取的点。

复原

复原前一个操作。

新增所有外露点

将网格所有外露边缘上的点加入到锁定的点当中。

Preview

Displays a preview of the output.

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进入隐藏指令行选项

  • 在指令名称前面加上横线: -ReduceMesh
指令行选项
精确度
1=快速

在转换过程中追求速度忽略准确性,缩减操作更加随机,涉及较少的计算,因而速度更快。

10=精确

缩减网格时的计算较复杂缓慢,用以提高网格缩减后的品质。

附注: 此选项不会影响对话框版本,对话框版本始终使用 10 的精确度以获得更好的准确性。

请参考

Edit mesh objects