ReduceMesh
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Mesh Edit Tools > Collapse > Reduce Vertex Count |
ReduceMesh 指令用以降低物件的网格面数,同时避免物件或贴图有太大的变形。
附注
- 选取的网格物件的网格面会先被三角化,缩减网格面的数目后再将网格面四角化。
- 在某些情况下,非流形网格(其边缘由两个以上的面共享的网格)可能会产生不良结果。
步骤
- 选取 网格物件。
- 设置网格缩减选项。
缩减网格选项
起始网格面数目
三角面的数量。每个四边面按两个三角面来计算。
缩减至 ___ 网格面
设定缩减后的网格面数目。
或以 ___ 百分比
以百分比设定起始网格面数目要缩减的比例。
或仅平面部分
只缩减网格物件平面部分的网格。
已锁定的网格点
在缩减网格的时候可以锁定一些点,缩减的过程不会对这些点产生影响。
显示
高亮显示锁定的网格点。
将选取的网格点加入到锁定的点当中。
您可以使用 SelBrush 指令选取或取消选取要加入的点。
从锁定网格点中移除选取的点。
复原前一个操作。
将网格所有外露边缘上的点加入到锁定的点当中。
Displays a preview of the output.
If you change the settings, click the
button again to refresh the display.进入隐藏指令行选项
- 在指令名称前面加上横线: -ReduceMesh。
指令行选项 | |
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精确度 |
1=快速在转换过程中追求速度忽略准确性,缩减操作更加随机,涉及较少的计算,因而速度更快。 10=精确缩减网格时的计算较复杂缓慢,用以提高网格缩减后的品质。 附注: 此选项不会影响对话框版本,对话框版本始终使用 10 的精确度以获得更好的准确性。 |