InsertControlPoint
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Edit Control Points > Insert Control Point |
InsertControlPoint 指令在曲线/曲面加入一个/一排控制点。
步骤
- 选取一条曲线或一个曲面。
- 指定要加入一个/一排控制点的位置。
以这个指令插入控制点会改变曲线或曲面的形状。以 InsertKnot 指令插入节点增加控制点并不会改变曲线或曲面的形状。 - 按 Enter 键完成指令。
指令行选项 | |
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方向 |
选择 U、V 或两方向。 |
切换 |
在 U 与 V 两个方向之间切换。 |
延伸 |
以曲面要延伸的边缘的两排控制点间距的一半延伸曲面并加入一排控制点。 |
中点 |
在两排控制点的间距中点加入一排控制点。 |
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Edit Control Points > Remove Control Point |
RemoveControlPoint 指令移除曲线/曲面的一个/一排控制点。
附注
- 移除控制点会改变曲线或曲面的形状。
- 您也可以选取一个或一排控制点,再按 Delete 键。
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Edit Control Points > Insert Edit Point |
InsertEditPoint 指令在曲线上插入编辑点。
Command-line options | |
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Type subcrv to select part of a curve as input. |
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Edit Control Points > Insert Kink |
InsertKink 指令在曲线或曲面上加入锐角。
Command-line options | |
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Type subcrv to select part of a curve as input. |
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Edit Control Points > Insert Knot |
InsertKnot 指令在曲线或曲面上插入节点。
步骤
- 选取物件。
- 指定要插入节点的位置。
附注
指令行选项 | |
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自动 |
在现有的节点与节点之间的参数距离中点插入节点/结构线,避免一至化的参数化结构被破坏。 提高曲线或曲面的节点密度及控制点数,但保有节点分布均匀及控制点较好编辑的特性。 |
中点 |
显示节点参数间距中点,以便使用物件锁点锁定插入节点。 |
对称 |
在曲线或曲面的两侧对称性地加入两个节点。 |
复原 |
复原上一个动作。 |
方向 |
选择 U、V 或两方向。 |
切换 |
在 U 与 V 两个方向之间切换。 |
输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。 |
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Edit Control Points > Remove Knot |
RemoveKnot 指令从曲线或曲面上删除节点。
RemoveKnot 指令可以用来移除两条曲线组合位置的接缝,计算出的曲线将不能再炸开为小段。
指令行选项 | |
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方向 |
选择 U、V 或两方向。 |
切换 |
在 U 与 V 两个方向之间切换。 |
复原 |
复原上一个动作。 |
输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。 |
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RemoveMultiKnot 指令可以移除曲线或曲面上的复节点,但无法移除完全重数节点。
- 复节点是一个节点所在的位置存在一个以上的节点,完全重数节点是位于曲线锐角点或曲面锐边上的复节点,该点的节点的数目与曲线或曲面的阶数值一致。
- 使用 Sweep2、BlendSrf 与 OffSetSrf 等指令建立曲面时产生的节点通常会有复节点。
- 以 Sweep2 指令对话框中的最简扫掠选项建立的曲面不会有复节点,但要使用这个选项建立曲面时,路径曲线与断面曲线必需符合特殊条件:两条路径曲线的结构完全一样、断面曲线要放置于路径的编辑点上。这些条件未满足时,Sweep2 指令建立的曲面边缘只能逼近路径曲线。
- RemoveMultiKnot 指令会移除所有的复节点,曲面或曲线的形状会有一点小改变,但通常不会造成太大的问题。
- 移除复节点可以减少控制点的数量,使控制点编辑变的较容易。
指令行选项