SetUserText
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SetUserText 指令可以将文本信息附加到物件。该信息以键/值的格式存储。使用 GetUserText 指令可以检索该信息。
向物件添加自定义文本键
- 选取一个物件。
- 输入键。
- 输入值。
移除物件的自定义文本键
- 选取一个物件。
- 输入已存在的键。
- 输入 "" (双引号) 做为值。
指令行选项
附加至
物件
附加文本信息到物件的几何信息。
如果附加的文字信息和几何信息有关可以附加到几何信息。例如:一个圆的半径信息必需附加到几何信息,因为附加的半径信息在圆以控制点编辑或转换成 NURBS 曲线之后半径信息就无效了。
属性
附加文字信息到物件的属性。
如果附加的文字信息是较高阶的属性信息 (例如:颜色) 则应该被附加到物件的属性,属性信息在物件以控制点编辑、修剪、复制...之后并不会遗失。
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The GetUserText command retrieves text information attached to an object using the SetUserText command.
步骤
- 选取一个物件。
- 按下
或者,输入一个键的名称并按 键。该指令会返还键的值。
键列出物件中的所有自定义文本的键和值。