MeshSphere
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Mesh Polygon Mesh Primitives > Sphere |
MeshSphere 指令建立一个多边形网格球体。
指令行选项
Radius
Creates a sphere by picking the center point and a radius point.
2Point
Creates a sphere from two opposite points on the base circle.
3Point
Creates a sphere from three points on the base circle.
Tangent
Creates a sphere with the base circle tangent to one, two or three curves.
AroundCurve
Creates a sphere from its center point on a curve, and a point on the base circle perpendicular to the curve.
4Point
Creates a sphere from three points on a section circle and a point on the sphere.
FitPoints
Creates a sphere by fitting to selected point objects, curve and surface control points, and mesh vertices.
型式
UV
创建一个 UV 网格球体,该球体由四边面和极点处的三角形扇面组成。
垂直面数
设置垂直方向上网格面的数目。
环绕面数
设置水平方向上网格面的数目。
四边面
创建一个顶点均匀分布的四边面网格球体。一个四边面网格球体的初始形态是从一个立方体(一个有6个面的规则多面体)开始的,然后您可以通过细分值选项中设定的细分次数对球体进行细分。
细分值
对四边面网格球体进行细分,每次将每个四边面细分为4个更小的四边面。细分范围可以从 0 (6个面) 到 6 (24576 个面)。
三角面
创建一个顶点均匀分布的网格球体。三角面样式的网格球体的初始形态是从二十面体(具有20个等边三角形的规则多面体)开始的,然后您可以通过细分值选项中设定的细分次数对球体进行细分。
细分值
对三角面网格球体进行细分,每次将每个三角面细分为4个更小的三角面。细分范围可以从 0 (20个面) 到 5 (20480 个面)。
请参考

Sphere
Draw a solid sphere.

Mesh
Create a mesh from a NURBS surface or polysurface.

SubDSphere
Creates a subdivision sphere object.