BoxEdit
Toolbar | Menu |
---|---|
|
Window Panels > BoxEdit |
BoxEdit 指令以物件的边框方块编辑物件的大小、旋转角度与位置。
附注
- 物件在编辑时可以动态更新显示。
- 您可以直接输入数值、以键盘方向键或以数值栏位的上、下箭头按钮增、减数值。
- 数值栏位可以输入模型单位之外的其他单位。
步骤
- 选取物件。
- 设定变动选项。
- 按套用接受变更。
或按重设拒绝变更。
方块编辑面板
选取了 N 个物件
显示选取了多少物件。
保存变更。
取消变更,恢复物件原来的状态。
大小
使用任意单位设置大小。
X/Y/Z
设定物件的边框方块在 X、Y、Z 轴向的尺寸。
均匀
使用相同的值同时设置三个坐标方向的大小。
递增
按一次上、下箭头的递增/减值。
缩放
X/Y/Z
设定物件的边框方块在 X、Y、Z 轴向的缩放比。
均匀
使用相同的值同时设置三个坐标方向的大小。
递增
按一次上、下箭头的递增/减值。
位置
X/Y/Z
设定物件的边框方块在 X、Y、Z 轴向的尺寸。
均匀
使用相同的值同时设置三个坐标方向的大小。
递增
按一次上、下箭头的递增/减值。
旋转
X/Y/Z
设定物件的边框方块在 X、Y、Z 轴向的旋转角度。
均匀
使用相同的值同时设置三个坐标方向的大小。
递增
按一次上、下箭头的递增/减值。
附注: 尺寸大小、缩放比例、位置和旋转中的 x、y、z值的精度由单位显示精度控制。
选项
均匀
X/Y/Z
指定用于设置用于均匀变换的方向的轴。
原点位置
设定物件缩放、旋转时的基准点。
使用边框方块
显示所有选取物件共同的边框方块,如果勾选了单独变动物件,每个物件的边框方块将单独显示。
使用操作轴
使用操作轴变动物件。
Block insert points
强制单独变动物件,选取的物件如果不是图块,将使用单独的边框方块。
X/Y/Z
指定 XYZ 坐标
最小值
以物件的边框方块在 X/Y/Z 轴向的最小值为原点。
X、Y、Z 均为最小值时,物件的原点在边框方块的左下角。

X、Y、Z 均为最小值。
中心点
以物件的边框方块在 X/Y/Z 轴向的中心点为原点。
X、Y、Z 均为中心点时,物件的原点在边框方块的正中央。

X、Y、Z 均为中心点。
最大值
以物件的边框方块在 X/Y/Z 轴向的最大值为原点。
X、Y、Z 均为最大值时,物件的原点在边框方块的右上角。

X、Y、Z 均为最大值。
使用世界平面
以世界座标轴向变动物件。
使用目前的工作平面
以使用中的工作视窗的工作平面座标轴向变动物件。
物件各自变动
以每个物件自己的原点与边框方块变动物件。

每个物件都有自己的边框方块与原点。
默认值是把所有的物件当成一个物件,物件在变动时共用一个边框方块与原点。

所有选取的物件共用的边框方块与原点。
显示边框方框
显示代表边框方块的立方体框架。

关闭边框方块。
复制物件
以物件的复本做变动操作。
选取复制的物件
套用变动时选取新的物件,以便对新的物件继续进行变动。