BoundingBox
Toolbar | Menu |
---|---|
|
Analyze Bounding Box |
BoundingBox 指令可以创建一个边框方块,该框包含所有选定物件或选定物件中的每个物件。
-
如果物件是共面并且平行于世界平面或工作平面,则边框方块是一个矩形。
否则建立的会是立方体 (多重曲面)。
- 边框方块在设定的座标系统中的最小和最大坐标会回报在指令行。
指令选项
坐标系统
设置的坐标系统将作为边框方块的基点。
工作平面
以工作平面座标建立边框方块。
世界
以世界座标建立边框方块。
累计(是/否)
为物件集合或集合中的每个物件创建边框方块。
|
|
是(默认)
|
否
|
输出为
选取 3D 物件时可以设定建立何种边框方块。