BoundingBox

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 History enabled

BoundingBox 指令可以创建一个边框方块,该框包含所有选定物件或选定物件中的每个物件。

  • 如果物件是共面并且平行于世界平面或工作平面,则边框方块是一个矩形。

    否则建立的会是立方体 (多重曲面)。

  • 边框方块在设定的座标系统中的最小和最大坐标会回报在指令行。

指令选项

坐标系统

设置的坐标系统将作为边框方块的基点。

工作平面

以工作平面座标建立边框方块。

世界

以世界座标建立边框方块。

累计(是/否)

为物件集合或集合中的每个物件创建边框方块。

是(默认)
输出为

选取 3D 物件时可以设定建立何种边框方块。

实体

建立一个立方体多重曲面

网格

建立一个网格立方体或平面。

曲线

建立六个矩形,并组成群组立方体的框架。

在指令视窗显示边框方块的座标的最大值、最小值与尺寸。

请参考

Analyze objects