ArrayCrv

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Array

Transform

Array >

Along Curve

 History enabled

ArrayCrv 指令沿曲线以固定间距复制物件。

步骤

  1. 选取要整列的物件。
  2. 选取一条路径曲线的端点处,以该端点做为物件阵列的起点。

    使用基准点选项。
  3. 设定阵列的项目数,或阵列物件之间沿着路径曲线的间距。
  4. 输入 1 或以上的项目数。

指令行选项

基准点

当要做阵列的物件不在曲线上时,物件沿着曲线阵列之前必需先被移动到曲线上,基准点是物件移动到曲线上所使用的参考点。

项目

输入物件沿着曲线阵列的数目。

距离

设置阵列物件之间的距离值,阵列物件的数量依曲线长度而定。

定位

以飞机为例。飞机在空中飞行时可能会倾斜、俯仰或偏离。当物件沿曲线阵列时,此定位样式控制阵列物件将如何倾斜、俯仰或偏离。

倾斜时绕 x 轴旋转。
俯仰时绕 y 轴旋转。
偏离时绕 z 轴旋转。
不旋转

物件阵列时不会倾斜、俯仰或偏离,它仅被复制到曲线上的不同位置。

Freeform

物件阵列时同时发生倾斜、俯仰和偏离这几种样式。

走向

物件阵列时仅发生俯仰和偏离,并不会倾斜。y 轴(绿色)始终与选定工作视窗中的工作平面平行。

Stairlike

物件阵列时仅发生偏离,x 轴(红色)和 y 轴(绿色)始终与选定工作视窗中的工作平面平行。

SubCrv

当选取路径曲线时,在指令行上输入 subcrv 以选取曲线的一部分。

ArrayCrvOnSrf

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Array

Transform

Array >

Along Curve on Surface

 History enabled

ArrayCrvOnSrf 指令沿着曲面上的曲线复制物件,复制出的物件会随着曲面的形状扭转。

详情

阵列物件在曲面上的定位由参考曲面的法线决定。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 指定一个基准点。
    此基准点通常会被放置于要阵列的物件上。
  3. 选取一条路径曲线的端点处,以该端点做为物件阵列的起点。
  4. 选取曲面。
  5. 在曲线上指定要放置物件的点或输入与上一个放置点的距离。
指令行选项

平均分段

输入物件的数量

数目

输入物件之间的距离

SubCrv

输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。

请参考

Array objects